小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

发起:鸽鸽 目前在做是kk对战平台y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试……,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样活,想过来练练手,都可以试试。……游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微:13729020809)

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏方案。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

最多可以进行3V3。……,加上我本身喜爱人与人对战游戏,所以就设计出了这款产品。……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作?

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去,捎带打了非。……决定跳这个做法其实是纠结,冒的风险非常大。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

indienova.com/steam/game/314970

征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。……发动战争,对抗电脑玩家,或者在跨游戏平台多人游戏和你朋友玩。……回合制战略游戏与来自世界各地地图和国家在单人游戏切换电脑玩家难度跨游戏平台多人游戏和暂停游戏

狗头:PiggyGambit 的2021

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122

这一年开发主要集中在三个方面关卡制做、整理和修改美术资源绘制新游戏机制开发和功能优化1.关卡调整关卡相关调整主要是对关卡进行了一次过滤……,筛掉了批体验存在风险的关卡(主要评估标准是是否缺乏乐趣),对关卡做了一次重新整理,有一些虽然有趣但是存在……,还有其他体验了半成品关卡朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般支持,卫衣会有的!

PiggyGambit 的 2021

indienova.com/indie-game-news/2021-of-piggy-gambit/

关卡调整关卡相关调整主要是对关卡进行了一次过滤,筛掉了批体验存在风险的关卡(主要评估标准是是否缺乏乐趣……),对关卡做了一次重新整理,有一些虽然有趣但是存在 Bug 关卡也进行了修正。……,还有其他体验了半成品关卡朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般支持,卫衣会有的!

大富翁 8(Richman 8)

indienova.com/game/richman-8

本作是一款经典休闲电子桌面游戏。……主要通过购买房产,收取对方路费、租金,来导致对手破产。……胜利条件随心设定 多人模式可自选胜利条件,• 股票最多• 地产最多• 存款最多• 点券最多等等 趣味小游戏

会员:tankwar

indienova.com/u/sarah

已经有制作这款坦克大战游戏简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经一款玩法非常好坦克大战游戏,整体规划和最终效果参考都以此为准,在基础上进行相应改进……微:水果

版本:Early Access


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